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Capít.8.- Realidad Artificial | Artificial Reality

Esta nueva era de VR / AR trae consigo nuevos problemas a considerar, no sólo científicamente sino también del lado del impacto social, con posibles cuestiones éticas que surgen del mayor realismo del contenido de realidad virtual en comparación con los juegos convencionales que podrían conducir a cambios de comportamiento en problemas de la vida real; o de salud derivados del uso a largo plazo de pantallas VR / AR. Y nos brinda nuevas oportunidades comerciales y de mercado masivo, con diferentes áreas de enfoque (entretenimiento, educación, capacitación, etc.). También involucra a una generación nueva y joven de audiencias apasionadas que descubren este campo, ansiosas por aprender más sobre las mejores prácticas, las pautas y sus desafíos actuales y futuros. Y alzando la mirada también hacia el hombre biónico.

[English]

This new era of VR / AR brings with it new problems to consider, not only scientifically but also on the side of social impact, with possible ethical issues that arise from the greater realism of virtual reality content compared to conventional games that could lead to changes of behavior in real life problems; or health derived from the long-term use of VR / AR screens. And it gives us new commercial and mass market opportunities, with different areas of focus (entertainment, education, training, etc.). It also involves a new and young generation of passionate audiences who discover this field, eager to learn more about best practices, guidelines and their current and future challenges C8.1-1. And looking up at the bionic man too.

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